在這個(gè)世界中,因?yàn)榇蠓雀牧巳蝿?wù)走向,并且因?yàn)槿蝿?wù)的最終進(jìn)度為196%,多余的96%世界之力被系統(tǒng)轉(zhuǎn)化為了三枚世界碎片并發(fā)放了下來(lái)。
所以收益也從原本的3枚世界幣翻了個(gè)倍,來(lái)到了6枚。
此刻,白毅手上的世界幣總量為20枚(眷屬征服了一個(gè)世界,3枚世界幣)。
單從世界幣的收益來(lái)看,這已經(jīng)是很高的收入了。
不同于通貨膨脹到早已經(jīng)按萬(wàn)為單位論的迷霧幣,世界幣的逼格一直都是極高的。
身為可以直接與系統(tǒng)本身交易、且在虛空中也是戰(zhàn)略級(jí)資源的硬通貨,直到現(xiàn)在為止依舊是論個(gè)為單位進(jìn)行交易。
要知道,之前一整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)世界,白毅以及整個(gè)小隊(duì)拼死拼活,最后才分到了12枚世界幣,而一個(gè)扮演世界就獲得了6枚世界幣,且這個(gè)世界中他基本沒(méi)怎么遇到生命危險(xiǎn)。
危險(xiǎn)性小、不需要征服整個(gè)世界、哪怕按部就班也有3枚保底可以拿,有能力則可以更改任務(wù)路線,且任務(wù)進(jìn)度過(guò)百后隨時(shí)可以返回迷霧之地……
這樣看來(lái),或許扮演世界才是獲取世界幣最為快捷的世界!
想到這兒,白毅的思維再次發(fā)散起來(lái)。
似乎系統(tǒng)還從沒(méi)出過(guò)無(wú)用的世界模式啊!
征服世界可以增強(qiáng)自身的世界、扮演世界可以獲取世界幣、資源世界是尋找自已所需的各種資源、戰(zhàn)爭(zhēng)世界更是個(gè)練兵場(chǎng),獎(jiǎng)勵(lì)豐厚到難以想象……
可以預(yù)料到的是,今后恐怕還會(huì)出現(xiàn)更多的世界類(lèi)型,以應(yīng)對(duì)玩家們的不同需求。
思索的間隙,白毅打開(kāi)了日志,翻到了【階位劃分及晉升路線】一頁(yè),打算查看一下晉升不可名狀的條件。
【上位種·不可名狀】:全屬性高于200點(diǎn)。“不可名狀”為上位種第三階段,也是最終階段,全屬性突破極限方可踏入此階位。
晉升條件:
1.庇護(hù)所為十九級(jí)及以上(未達(dá)成)。
2.全屬性抵達(dá)200點(diǎn)極限(未達(dá)成)。
3.初步入門(mén)所有概念化知識(shí)路線(1/5)(未完成)
(注意:若想要帶從屬一同晉升,需要其同樣入門(mén)所有概念化知識(shí)路線。)
4.至少擁有戰(zhàn)爭(zhēng)世界積分×3(從屬或者眷屬可享受主宰的世界積分)。
5.初步整合自身的能力體系(進(jìn)度:%)(未完成)
(有條件未滿(mǎn)足,無(wú)法開(kāi)啟【階位晉升世界】)
五個(gè)條件,其中最簡(jiǎn)單的或許就是第一條庇護(hù)所升級(jí)了,雖然庇護(hù)所的升級(jí)同樣艱難,但白毅可以使用【庇護(hù)所升級(jí)核心】進(jìn)行升級(jí)。
其他幾個(gè)不管是精神提升到200點(diǎn)、還是入門(mén)所有概念化知識(shí)、亦或者擁有三個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)世界積分、整合能力體系,都不是一蹴而就的事情。
別的不說(shuō),就戰(zhàn)爭(zhēng)積分這一點(diǎn),白毅根本不知道下一次戰(zhàn)爭(zhēng)世界什么時(shí)候開(kāi)啟,哪怕一次不輸,恐怕湊齊三分也需要很久。
并且可以預(yù)料到的是,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)世界積分和晉升相綁定,后續(xù)玩家間的戰(zhàn)斗可不會(huì)像第一次戰(zhàn)爭(zhēng)世界那般小打小鬧了。
日志只顯示到不可名狀,至于偉大存在的晉升條件,恐怕更加苛刻。
瞟了眼自已手頭的世界幣,白毅拿出一枚,放在日志上。
“理想國(guó)股東的尸體。”
點(diǎn)擊搜索,各種結(jié)果出現(xiàn)在日志當(dāng)中。
【澤諾ultra·不可名狀
理想國(guó)的股東之一、血肉之主的眷屬。
價(jià)格:30枚世界幣起】
【諾亞ultra·不可名狀
理想國(guó)的股東之一、血肉之主的眷屬。
價(jià)格:50枚世界幣起】
……
簡(jiǎn)單看了兩眼后,白毅便放棄了繼續(xù)搜索。
十一位股東的價(jià)格各不相同,其中最便宜的一個(gè)股東也需要25枚世界幣起,而最貴的一位股東甚至要50枚世界幣起。
這還只是起步價(jià),賣(mài)了他都湊不齊這么多!
倒不是也不是沒(méi)有便宜的方法,但那些都不是直接得到尸體,而是需要去與其進(jìn)行戰(zhàn)斗。
世界幣雖然可以和系統(tǒng)直接交易,且確實(shí)如它所宣稱(chēng)的那般什么都能買(mǎi)到,但便宜的往往是前往獲取資源的坐標(biāo)、道具等輔助玩家進(jìn)行探索和冒險(xiǎn)的東西。
想要不勞而獲,直接購(gòu)買(mǎi)資源本身的話,花費(fèi)會(huì)很高,高得離譜的那種。
對(duì)此,白毅認(rèn)為并不是這些東西的價(jià)值本身很高,有可能是系統(tǒng)人為的拔高了價(jià)格,使其出現(xiàn)了一定程度的溢價(jià)。
或許是系統(tǒng)在鼓勵(lì)玩家冒險(xiǎn)探索,從而在獲取資源的途中提升自已的實(shí)力吧。
暫時(shí)放下了直接購(gòu)買(mǎi)尸體的想法,白毅看了眼時(shí)間,現(xiàn)在是下午六點(diǎn),距離論壇開(kāi)放還有兩個(gè)小時(shí)。
因?yàn)閯偦氐奖幼o(hù)所,他暫時(shí)還不想投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,適當(dāng)?shù)姆潘墒鞘直匾模恢毕窀鶑椈梢粯泳o繃著的話,總有一天會(huì)崩斷的。
百無(wú)聊賴(lài)之下,白毅干脆翻看著【灰燼殘響】群聊當(dāng)中的聊天記錄。
直到看到五個(gè)月前群里的交流后,白毅瞬間坐直了身體。
系統(tǒng)又更新了?還是兩次?
他迅速找到系統(tǒng)的更新記錄。
【日志更新】
【世界更新:
新增多人資源世界:多位玩家(5~8人)將同時(shí)前往擁有著豐富資源的世界當(dāng)中,在進(jìn)入世界之前,玩家需將目標(biāo)資源設(shè)定為任務(wù)目標(biāo),系統(tǒng)將自行匹配相同需求的玩家。完成任務(wù)后,玩家可傳送回迷霧之地,期間系統(tǒng)只會(huì)給最為基礎(chǔ)的偽裝與屏蔽。
(任務(wù)結(jié)束后離開(kāi),玩家無(wú)法擁有該世界。)
(資源世界無(wú)法獲取【世界幣】)
(玩家無(wú)法攜帶庇護(hù)所,無(wú)法使用任何可以與外界聯(lián)系的手段,且所攜帶的日志也將會(huì)失去大部分功能)
(資源世界的坐標(biāo)不在系統(tǒng)商店當(dāng)中,玩家只能用世界幣和系統(tǒng)直接交易)】
……
【日志更新】
【世界更新:戰(zhàn)爭(zhēng)世界調(diào)整:戰(zhàn)爭(zhēng)世界改為固定開(kāi)啟,每五年一次,報(bào)名期間玩家所處的世界將被“強(qiáng)制暫停”,待玩家回歸后恢復(fù)。
(第二次開(kāi)啟倒計(jì)時(shí):四年零七個(gè)月)】